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欧博客户端:NVIDIA 提出 ReSTIR 演算手艺 即时光线追迹效果提升高达 60 倍 最快应用于 GeForce RTX 30 系列 (153912)

NVIDIA 提出 ReSTIR 演算手艺 即时‘(光线)’追迹[效果提升『高达』 60 倍 最快应《用》于 GeForce RTX 30 系列
NVIDIA 提出 ReSTIR 演算手艺 即时‘(光线)’追迹[效果提升『高达』 60 倍 最快应《用》于 GeForce RTX 30 系列

ReSTIR手艺让每组像素最多可对应8组‘(光线)’即时追迹,而且在50毫秒内完成处置多达340万组动态‘(光线)’与自体发光「的」多边形物件所发生‘(光线)’,预期接下来将会应《用》在Ampere显示架构「的」GeForce RTX 30‘系’列显示卡, 最快有[可能会选在今年9‘月前后揭晓’。

预期会应《用》在下一代显示卡产物

NVIDIA研究人员与美国达特茅 斯学院[视觉运算研究室互助,提出名为ReSTIR「的」全新即时‘(光线)’追迹演算手艺,标榜能比现有即时‘(光线)’追迹显示提升6-60倍效果。

现在由NVIDIA提出「的」即时‘(光线)’追迹应《用》,主要是借由整合RT Cores「的」Turing显示架构GPU举行运算加速,尔后也允许一样平常未搭载RT Cores「的」显示架构,透过运算效能推动一定水平「的」即时‘(光线)’追迹效果,让一样平常游戏等及显示卡也能出现拟真「的」光影反映。

而此次与达特茅 斯学院[视觉运算研究室互助「的」ReSTIR即时‘(光线)’追迹演算手艺,则是提出能以RTX 2080Ti显示卡推动「的」数百万组动态光源与阴影效果演算数据,而且透过显示记忆体达24GB GDDR6规格「的」Titan RTX出现流通运作效果。

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遵照说明[,ReSTIR会透过单一‘(光线)’数据进【行重新取样】,而且透过空间与时间之间运作像素举行‘(光线)’追迹参考依据,运算历程也能同时举行影像减噪与边缘锯齿处置。而每组像素最多可对应8组‘(光线)’即时追迹,而且在50毫秒内完成处置多达340万组动态‘(光线)’与自体发光「的」多边形物件所发生‘(光线)’,相比现有即时‘(光线)’追迹显示约可提升6-60倍效果。

〖若是进一步加上影〗像减噪与边缘锯齿处置流程,然可让即时‘(光线)’追迹效果比既有手艺处置效能提升35-65倍。

不外,NVIDIA(方)面示意此项手艺在现实商《用》仍有一定限制,因此将会连续针对此项手艺举行调整,但预期接下来将会应《用》在同样采《用》Ampere显示架构「的」GeForce RTX 30‘系’列显示卡, 最快有[可能会选在今年9‘月前后揭晓’。


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